Virtual Switzerland Association
Company Overview
Caecilia Charbonnier
Genève
Membre* présidente
Signature collective à 2
Toufann Chaudhuri
Morges
Membre* secrétaire
Signature collective à 2
Delphine Seitiée
Neuchâtel
Membre* trésorière
Signature collective à 2
Max Rheiner
Zürich
Membre*
Signature collective à 2
Antoine Widmer
Miège
Membre*
Signature collective à 2
BfB Société Fiduciaire Bourquin frères et Béran SA
Genève
Organe de révision
Laetitia Bochud
Genève
Signature collective à 2
Building smart people network graph...
Fetching people and their companies
Address & Locations
Primary Address
No. | Journal No. | Journal date | SOGC | SOGC date | Page / ID |
---|---|---|---|---|---|
1 | 20566 | 02.11.2023 | 07.11.2023 | 1005879025 | |
2 | 1325 | 19.01.2023 | 24.01.2023 | 1005660720 | |
3 | 6769 | 29.03.2021 | 01.04.2021 | 1005140408 | |
4 | 7781 | 13.05.2020 | 18.05.2020 | 1004892087 | |
5 | 3515 | 19.02.2018 | 22.02.2018 | 4072837 | |
6 | 19951 | 10.11.2017 | 15.11.2017 | 3871799 | |
7 | 17593 | 20.10.2016 | 25.10.2016 | 3126483 |
Company Purpose
la promotion, le soutien, la fédération, la représentation dans le domaine des nouveaux média (création numérique et mixte), des technologies immersives et simulations d'environnements virtuels (réalités étendues - XR -) en favorisant le dialogue, les synergies et l'échange de connaissances, de manière transversale auprès de tous les secteurs d'activités. L'Association vise notamment à : proposer plusieurs activités afin que ses affiliés puissent avoir un accès facilité aux acteurs impliqués dans la recherche, l'industrie, la création numérique et les industries créatives plus largement; faciliter la détection rapide de nouvelles tendances; engager des collaborations entre affiliés et en faveur des affiliés, au niveau national et international; faciliter l'accès des affiliés aux possibilités d'encouragement et de financement au niveau national et international; encourager le conseil, le montage et la gestion de projets, (co-)productions et (co-) créations (écriture, réalisation, diffusion); représenter ses affiliés et les domaines des nouveaux médias, des technologies immersives et simulations d'environnements virtuels auprès des institutions officielles. L'Association peut effectuer toute opération se rapportant directement ou indirectement à son but.